Obtížnost
Vaše nejlepší skóre
N/A
Šachy jsou slavná strategická hra s historií sahající do minulých století, uznávaná pro svou složitost a vysoké nároky na logické myšlení a plánování. Spojení mezi šachy a umělou inteligencí je úzké: mnoho algoritmů a technik strojového učení bylo vyvinuto právě pro vytvoření agentů schopných hrát šachy na vysoké úrovni.
Historickým okamžikem v tomto kontextu byl rok 1997, kdy počítač Deep Blue, vyvinutý společností IBM, porazil mistra světa Garryho Kasparova a demonstroval potenciál počítačů ve složitých strategických hrách.
Máte k dispozici datovou sadu složenou z následujících souborů:
train.csvObsahuje:
id – jedinečný identifikátor (P00001, P00002 …)image_path – cestu k obrázkulabel – typ figury (bishop, knight, pawn, queen, rook)Obsahuje:
id – jedinečný identifikátorimage_path – cestu k obrázkuVšechny obrázky jsou uloženy v adresáři images/.
Vytvořte model pro klasifikaci obrázků, který dokáže rozlišit šachové figury (bishop, knight, pawn, queen, rook). Můžete použít jakoukoli moderní architekturu hlubokého učení: ResNet, EfficientNet, Vision Transformer, ConvNeXt atd., případně s fine-tuningem na předtrénovaných modelech.
Na konci vygenerujete soubor submission.csv ve tvaru:
id,labelP00081,queenP00082,knightMetrika používaná pro hodnocení modelu je přesnost:
accuracy = (počet_správných_předpovědí / celkový_počet_předpovědí)