Difficulté
Votre meilleur score
N/D
La musique byzantine est un genre aux origines antiques répandu dans l'espace balkanique, avec une histoire de plus d'un millénaire. Sa notation spécifique se compose d'une série de signes appelés neumes.
Implémentez un modèle d'IA qui classifie les neumes d'une séquence stockée dans une image et qui produise une séquence représentant, pour chaque neume rencontré, le nombre de degrés accumulés jusqu'au neume courant par rapport au degré initial (considéré au début de la séquence).
Chaque image-échantillon a une dimension de 48x48 pixels et représente un seul signe.
Le jeu de données d'entraînement (train.csv) contient les champs suivants :
Path – le chemin relatif vers l'image-échantillon.Effect – le label appliqué à l'image. Peut être :
A ou B) pour les neumes sans valeur vocalique (le ton reste inchangé).Exemple (CSV) :
| Path | Effect |
|---|---|
| images/neuma1.png | 1 |
| images/neuma2.png | -2 |
| images/neuma3.png | A |
Le jeu de données d'évaluation (test.csv) contient deux champs :
subtaskID – toujours 1datapointID – le chemin relatif vers l'image qui représente la séquence de neumesDétails :
Le fichier de sortie (submission.csv) doit contenir 3 champs :
subtaskID – toujours 1datapointID – le chemin relatif vers l'image de la séquenceanswer – la séquence reconnue, comme nombres entiers séparés par |, chaque nombre représentant la distance relative accumulée par rapport au degré initialExemple :
Séquence de neumes :

Signification tonale individuelle : 1, -2, 1, 1, 1, -1, aucune, 1, -1, -1
Fichier de sortie :
| subtaskID | datapointID | answer |
|---|---|---|
| 1 | images/seq1.png | 1|-1|0|1|2|1|1|2|1|0 |
Exemple :
1|2|0|0|11|2|0|2|3Score final : le rapport entre le score total obtenu et le score maximum possible (3354), exprimé en pourcentages, arrondi à l'entier par excès.