Obtiažnosť
Vaše najlepšie skóre
N/A
Šach je slávna strategická hra s históriou siahajúcou do minulých storočí, uznávaná pre svoju zložitosť a vysoké nároky na logické myslenie a plánovanie. Spojenie medzi šachom a umelou inteligenciou je úzke: mnoho algoritmov a techník strojového učenia bolo vyvinutých práve na vytvorenie agentov schopných hrať šach na vysokej úrovni.
Historickým momentom v tomto kontexte bol rok 1997, keď počítač Deep Blue, vyvinutý spoločnosťou IBM, porazil majstra sveta Garryho Kasparova, čím preukázal potenciál počítačov v komplexných strategických hrách.
Máš k dispozícii súbor údajov zložený z nasledujúcich súborov:
train.csvObsahuje:
id – jedinečný identifikátor (P00001, P00002 …)image_path – cestu k obrázkulabel – typ figúrky (bishop, knight, pawn, queen, rook)Obsahuje:
id – jedinečný identifikátorimage_path – cestu k obrázkuVšetky obrázky sú uložené v adresári images/.
Vybuduj model klasifikácie obrázkov, ktorý dokáže rozlíšiť šachové figúrky (bishop, knight, pawn, queen, rook). Môžeš použiť akúkoľvek modernú architektúru hlbokého učenia: ResNet, EfficientNet, Vision Transformer, ConvNeXt atď., prípadne s fine-tuningom na predtrénovaných modeloch.
Na konci vygeneruješ súbor submission.csv s formou:
id,labelP00081,queenP00082,knightMetrika používaná na hodnotenie modelu je presnosť:
accuracy = (počet_správnych_predpovedí / celkový_počet_predpovedí)