Svårighetsgrad
Din bästa poäng
Ej tillgänglig
Schack är ett berömt strategiskt spel med en historia som sträcker sig över århundraden, känt för sin komplexitet och höga krav på logiskt tänkande och planering. Kopplingen mellan schack och artificiell intelligens är stark: många algoritmer och maskininlärningstekniker har utvecklats just för att skapa agenter som kan spela schack på hög nivå.
Ett historiskt ögonblick i detta sammanhang var 1997, när datorn Deep Blue, utvecklad av IBM, besegrade världsmästaren Garry Kasparov och demonstrerade datorernas potential inom komplexa strategiska spel.
Du har tillgång till en dataset som består av följande filer:
train.csvInnehåller:
id – unik identifierare (P00001, P00002 …)image_path – sökväg till bildlabel – typ av pjäs (bishop, knight, pawn, queen, rook)Innehåller:
id – unik identifierareimage_path – sökväg till bildAlla bilder är lagrade i katalogen images/.
Bygg en bildklassificeringsmodell som kan särskilja schackpjäser (bishop, knight, pawn, queen, rook). Du kan använda vilken modern deep learning-arkitektur som helst: ResNet, EfficientNet, Vision Transformer, ConvNeXt etc., eventuellt med fine-tuning på förtränade modeller.
Till slut kommer du att generera en fil submission.csv med formen:
id,labelP00081,queenP00082,knightMetriken som används för att utvärdera modellen är noggrannhet:
accuracy = (antal_korrekta_prediktioner / totalt_antal_prediktioner)