Складність
Ваш найкращий результат
Н/Д
Шахи — це знаменита стратегічна гра з багатовіковою історією, відома своєю складністю та високими вимогами до логічного мислення і планування. Зв'язок між шахами та штучним інтелектом є тісним: багато алгоритмів і технік машинного навчання були розроблені саме для створення агентів, здатних грати в шахи на високому рівні.
Історичним моментом у цьому контексті став 1997 рік, коли комп'ютер Deep Blue, розроблений IBM, переміг чемпіона світу Гаррі Каспарова, продемонструвавши потенціал комп'ютерів у складних стратегічних іграх.
У вашому розпорядженні набір даних, що складається з наступних файлів:
train.csvМістить:
id – унікальний ідентифікатор (P00001, P00002 …)image_path – шлях до зображенняlabel – тип фігури (bishop, knight, pawn, queen, rook)Містить:
id – унікальний ідентифікаторimage_path – шлях до зображенняУсі зображення зберігаються в директорії images/.
Побудуйте модель класифікації зображень, яка може розрізняти шахові фігури (bishop, knight, pawn, queen, rook). Ви можете використовувати будь-яку сучасну архітектуру глибокого навчання: ResNet, EfficientNet, Vision Transformer, ConvNeXt тощо, можливо з fine-tuning на попередньо навчених моделях.
Наприкінці ви згенеруєте файл submission.csv з формою:
id,labelP00081,queenP00082,knightМетрика, що використовується для оцінки моделі, — це точність:
accuracy = (кількість_правильних_передбачень / загальна_кількість_передбачень)