Қиындық
Сіздің үздік нәтижеңіз
Жоқ
Шахмат - бұл ғасырлық тарихы бар стратегиялық ойын, логикалық ойлау мен жоспарлауға жоғары талаптар қоятын күрделілігімен танымал. Шахмат пен жасанды интеллект арасындағы байланыс тығыз: көптеген алгоритмдер мен машиналық оқыту техникалары жоғары деңгейде шахмат ойнай алатын агенттерді жасау үшін дамытылған.
Осы контексттегі тарихи сәт 1997 жылы болды, IBM компаниясы дамытқан Deep Blue компьютері әлем чемпионы Гарри Каспаровты жеңіп, күрделі стратегиялық ойындардағы компьютерлердің әлеуетін көрсетті.
Сізде келесі файлдардан тұратын деректер жиынтығы бар:
train.csvҚұрамында:
id – бірегей идентификатор (P00001, P00002 …)image_path – сурет жолыlabel – фигура түрі (bishop, knight, pawn, queen, rook)Құрамында:
id – бірегей идентификаторimage_path – сурет жолыБарлық суреттер images/ директориясында сақталған.
Шахмат фигураларын (bishop, knight, pawn, queen, rook) ажырата алатын сурет классификациясының моделін құрыңыз. Кез келген заманауи терең оқыту архитектурасын пайдалана аласыз: ResNet, EfficientNet, Vision Transformer, ConvNeXt және т.б., мүмкін алдын ала дайындалған модельдерде fine-tuning жасау арқылы.
Соңында келесі түрдегі submission.csv файлын жасайсыз:
id,labelP00081,queenP00082,knightМодельді бағалау үшін қолданылатын метрика - дәлдік:
accuracy = (дұрыс_болжамдар_саны / жалпы_болжамдар_саны)