Тежина
Твој најбољи резултат
Н/Д
Šah je poznata strateška igra sa vековnom istorijom, prepoznata po svojoj složenosti i visokim zahtevima za logičko razmišljanje i planiranje. Veza između šaha i veštačke inteligencije je tesna: mnogi algoritmi i tehnike mašinskog učenja su razvijeni upravo za kreiranje agenata sposobnih da igraju šah na visokom nivou.
Istorijski trenutak u ovom kontekstu bio je 1997. godine, kada je računar Deep Blue, koji je razvio IBM, pobedio svetskog šampiona Garija Kasparova, demonstrirajući potencijal računara u složenim strateškim igrama.
Na raspolaganju imaš skup podataka koji se sastoji od sledećih fajlova:
train.csvSadrži:
id – jedinstveni identifikator (P00001, P00002 …)image_path – putanja do slikelabel – tip figure (bishop, knight, pawn, queen, rook)Sadrži:
id – jedinstveni identifikatorimage_path – putanja do slikeSve slike su uskladištene u direktorijumu images/.
Izgradi model za klasifikaciju slika koji može da razlikuje šahovske figure (bishop, knight, pawn, queen, rook). Možeš koristiti bilo koju modernu arhitekturu dubokog učenja: ResNet, EfficientNet, Vision Transformer, ConvNeXt itd., eventualno sa fine-tuning-om na pretrenirane modele.
Na kraju, generisat ćeš fajl submission.csv sa oblikom:
id,labelP00081,queenP00082,knightMetrika koja se koristi za evaluaciju modela je tačnost:
accuracy = (broj_tačnih_predikcija / ukupan_broj_predikcija)