Autor: Bușoi Alexandru David
Arbin a moștenit o multitudine de terenuri de la bunicul său și își dorește să se organizeze eficient pentru a obține o recoltă cât mai bogată în acest an. El dispune de planurile fiecărui teren, fiecare fiind împărțit în 16 parcele. Din neatenție, planurile originale au ajuns pe mâna fratelui său mai mic, care le-a transformat în imagini digitale. În aceste imagini, cifra 0 reprezintă o parcelă bună, iar cifra 1 o parcelă rea. Dificultatea constă în faptul că cifrele sunt scrise cu fonturi și culori variate, care îngreunează procesarea lor. Deoarece Arbin nu are cunoștințe în domeniul AI, vă roagă să îl ajutați să reconstituie planurile originale.
Un exemplu de reprezentare a unui teren este cea din imaginea următoare:

Fișierul train.csv conține următoarele:
id : Calea către imaginetype : Tipul parcelei de teren -> 0 (bun) sau 1 (rău)test.csv:
id : Calea către imagineDeterminați dacă prima parcelă a unui teren (colțul stânga-sus) este bună (0) sau rea (1). Determinarea se va face pe imaginile din test_images.
Exemplu:

Calculați scorul fiecărui teren. Acesta este definit ca un număr obținut prin concatenarea liniilor terenului (de sus în jos) și conversia șirului de cifre rezultat din baza 2 în baza 10, sub forma unui întreg cu semn (signed int). Calculul se va face pe imaginile din test_images.
Exemplu:

Pentru această problemă trebuie să generați un fișier submission.csv care să aibă următorul format:
subtaskID, ID, answer
1, test_images/cfcf2084.png, 0
2, test_images/cfcf2084.png, 27608
...
...
unde:
subtaskID - poate lua valorile 1 sau 2 (în funcție de task-ul pentru care scriem rezultatele;ID - va reprezenta